QUAL É O DESAFIO?

O Desafio Supremo trata-se da realização de um game multiplayer online (MMO) ambientado num mundo de fantasia medieval, O Mundo de Káden e Nesclarim, onde os jogadores estarão num mundo dinâmico e inovadoramente interativo, devido à condensação de formas distintas dos jogadores interagirem entre e com o mundo. Tudo isso usando o Blender como engine padrão.

A grande inovação deste game será programar o mundo do jogo para ser vivo do ponto de vista dos jogadores, na medida em que eles administram e determinam uma grande parte do funcionamento deste mundo, de várias formas diferentes:

1-nos cenários de guerra Os jogadores competirão entre si em lutas de times, cada time representando os dos reinos em guerra do nosso continente. A guerra poderá avançar ou retroceder pelos territórios do continente, determinando muitos elementos da parte do mundo além dos campos de batalha, que serão comentados logo abaixo. Alguns exemplos de como o status da guerra irá influenciar o resto do mundo: todas as taxas e tarifas dos reinos aumentarão na medida em que o reino em questão perde territórios; os jogadores que realizarem grandes feitos na guerra subirão de patente no exército ou ganharão fama como mercenários, tendo acesso a certos privilégios e informações no mundo fora da guerra; além de conseguir acesso a itens mágicos mais poderosos para usar nas batalhas da guerra e nas aventuras fora dela.

(mais detalhes nas postagens da categoria GAMEPLAY)

2-Nos cenários chamados sociais, as grandes cidades dos reinos, haverá grande quantidade de informação circulando, distribuída entre os NPCs, que os jogadores deverão procurar a fim de encontrar pistas para resolver enigmas. Quanto enigmas os jogadores resolverem, mas ganharão pontos de personagem para ficarem mais fortes e para ganhar acesso a privilégios úteis, como utilizar portais de teletransporte para viajar, acesso a informações secretas, itens mágicos diversos e poderes secretos. Será útil aos jogadores agir em grupos, podendo compartilhar informações, podendo usar as informações uns dos outros se estiverem engajados no mesmo enigma. Os jogadores poderão cometer crimes nestes cenários (assassinado alguém ou roubando um item valioso), obtendo boas recompensas por eles, e passando a ser procurados pelo exército dos reinos, podendo também ser caçados pelos jogadores que tiverem a ficha limpa. A vida do crime será uma opção de modo de jogar e de role-play, uma opção muito rentável, mas um tanto perigosa e emocionante: toda vez que o jogador criminoso for preso, ele perderá quase tudo o que possui de valioso, itens, armas, dinheiro e privilégios (exceto os privilégios do submundo do crime), e terá de recomeçar do zero. Eu sei que isso não é fácil de fazer, mas tudo será meticulosamente planejado, testado e retestado por uma equipe competente, naturalmente.

A idéia básica é que a resolução gradativa dos enigmas vá modificando certos elementos do funcionamento do mundo, que deverá surpreender os jogadores, já que estão acostumados a jogarem jogos com quests que não interferem na narrativa geral.

(mais detalhes nas postagens da categoria GAMEPLAY)

3-Nos cenários de aventuras, que ficarão entre os cenários de guerra e os cenários sociais, os jogadores farão uma porção de coisas: viajarão da guerra para as cidades e vice-versa em caravanas sendo assaltadas; irão atrás de criminosos foragidos em lugares ermos (NPCs, mas podemos estudar a possibilidade de caçar os personagens criminosos dos jogadores também); capturarão animais e bestas selvagens; protegerão vilas e aldeias distantes de monstros e de saqueadores humanóides; irão se engajar em lutas de time de jogadores contra time de inimigos (BOTs); encontrarão lugares vendendo itens únicos e raros, bem como obterão informações únicas e raras, necessárias para resolver os enigmas. Inclusive os jogadores que estiverem resolvendo enigmas nos cenários sociais poderão pagar os jogadores aventureiros para realizar missões especiais, necessárias à resolução dos enigmas. (mais detalhes nas postagens da categoria GAMEPLAY)

4- o jogo terá uma natureza mais viva que o normal: animais, monstros e NPCs terão rotinas diárias (num dia de jogo que durará uma hora cronológica) e seus hábitos mudarão de acordo com a estação do ano, tudo isso modificando quais quests estarão disponíveis em dado momento do jogo. Por exemplo: durante o inverno, nas montanhas geladas do reino de Káden, haverá muitas quests para resgatar pessoas presas em avalanches de neve, de transporte de mantimentos para postos avançados do reino.

Dessa forma haverá uma flutuação cíclica da disponibilidade de quests, o que também trabalhará contra o tédio. Inclusive acho que dá pra equipe do jogo modificar algumas quests enquanto elas estiverem indisponíveis, a fim de atualizá-las em relação à história do mundo modelada pelos jogadores.

(mais detalhes nas postagens da categoria GAMEPLAY)

5-Os jogadores serão NPCs, quando estiverem offline! Isso já foi feito em alguns jogos (ULTIMA ONLINE) e penso todos acham uma ótima idéia. Queremos usa-la da seguinte forma: haverá no jogo NPCs suficientes para o mínimo das necessidades do Jogadores (comprar mantimentos e serviços) mas esse mesmos mantimentos e serviços poderão ser comprados dos personagens dos jogadores que estiverem offline, sendo de muito melhor qualidade que os comprados dos NPCs. O jogador poderá, antes de se desconectar do servidor, programar quais itens e serviços ele quer deixar à venda quando estiver offline. E por último, a parte mais difícil desse item: os jogadores poderão deixar seus personagens disponíveis como NPCs (bots) para ajudar seus amigos (jogadores adicionados como amigos) em aventuras, caso seja solicitado, e assim também ganharão as recompensas.

(mais detalhes nas postagens da categoria GAMEPLAY)

Acho que já deu pra perceber que a intenção do jogo é criar um ambiente narrativo e interativo, onde o jogador poderá literalmente “entrar” no mundo e interagir com os outros jogadores como parte deste mundo, estando nele mesmo quando offline (em muitos casos estar offline será uma necessidade, como no exemplo de um personagem que ganha dinheiro primariamente como ferreiro, e não como caçador de criminosos).

Bom, minha intenção é realizar esse jogo, e como não sou programador, nem game designer, preciso desses e de outros profissionais que gostem da idéia e acreditem no seu potencial de sucesso. Na verdade o projeto será escrito e realizado de acordo com a orientação dos profissionais capacitados. No momento já há várias pessoas interessadas em colaborar, e que já trouxeram o trabalho para este blog, então penso que o espírito é esse: ser um projeto aberto para quem gostar e se interessar, e que a equipe do jogo seja montada assim. O blog existe por 3 motivos: produzir o projeto a partir do trabalho das pessoas que se interessarem, buscar recursos para sua realização (financiamento doações, ou mesmo subprodutos do projeto DESAFIO SUPREMO), e divulgar a idéia de formas diversas (livro-jogos, mini-jogos 3D, ambientação pra RPG de mesa, etc).



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