Um Mangull!
Este é o primeiro “monstro” do jogo. Essa raça tem 5 m de altura. É na verdade um rascunho 3D, fiz com uma descrição mas ainda preciso que o autor das crônicas do Reinos Rivais me dê uns toques pra eu fazer ele mais fiel às histórias…
NOVOS MODELOS
O oficial de Káden, achie melhor recomeçar do zero, só reaproveitei a armadura:
E um soldado raso:
Informe!
Olá povo, depois de 6 meses sem dar notícia estou aqui para dar satisfações, hehe. O porjeto desafiosupremo ficou em suspenso devido à necessidade de me dedicar a um outro projeto, o Guardiões da Floresta, que já está quase pronto. O Guardiões da Floresta é um game projetado por uma equipe de 8 pessoas, da qual faço parte, e é o nosso trabalho de conclusão do curso de desenvolvimento de games do SENAC-PE.
Quando o Guardiões da Floresta estiver concluído, retomarei o Desafio Supremo, provavelmente em Janeiro de 2011, e com uma equipe inteira de desenvolvedores, além do lançamento do primeiro livro dos Reinos Rivais…
Soldado de Káden
Agora o soldado já está com a armadura quase completa, só falta escudo, proteção de antebraços e coxas:
E a cabeça agora tem rosto (sem orelhas), com a expressão dura do típico kadeniano:
Quando acabar o soldado vou voltar ao continente, pois ele também será usado em um experimento com RPG de mesa, e o próximo passo é colocar as cidades principais e as principais formações geográficas, mas agora só depois da semana santa…
Modelagem 3D: soldado kadeniano
Aqui estão lgumas imagens renderizadas no Blender, mostrando o soldado raso de infantaria kadeniano:
Esse primeiro está bem quadrado, mas o seguinte já está melhor:
E por fim, começando a mexer seu corpo:
A armadura está incompleta, como dá pra perceber. Ainda falta braçadeira, cintura, pernas, botas, luvas e escudo.
Mapa incompleto
Aqui está finalmente o mapa 3D renderizado no Blender:
Ainda está incompleto, falta colocar muitos rios ainda, e o Lago Congelante do Sudoeste
Savage 2
Savage 2 game mistura estratégia em tempo real(como Warcraft) e combate multiplayer online (como Quake). Num time de jogadores que luta contra outro time de jogadores, uma pessoa pode desmepanhar o papel de líder, tendo uma visão aérea da arena, o cenário do combate, comandando várias unidades e dando ordens também aos outros jogadores de seu time. O objetivo do jogo é destruir a estrutura principal do inimigo. O jogo foca mais na luta corpo-a-corpo que a luta com armas de distância, e isso eu achei um ponto negativo. O líder pode construir estruturas como mina de ouro, quarteis, e torres de defesa. Cada vez que o jogador morre, pode voltar ao jogo alguns segundos depois com outra unidade. Você não cria um personagem, mas monta seu combatente a cada vez que morre volta pro jogo. É bom pra jogar como um casual-game. O jogo é muito bom, mas eu acho que gostaria muito mais se ele valorizasse mais a luta à distância, já que é bem como um FPS.
Vejam o gameplay.
Imagens
Gente, eu comecei a fazer as ilustrações, com orientação de Aguiar, em breve a descrição do nosso mundo contará com ilustrações e ai sim o blog vai ficar mais interessante. Eu estou tridimensionalizando o continente, e vou ver se dá pra arrumar um jeito do visitante do blog manipular uma visualização em 3D carregada no blog. Alguém tem alguma idéia ou sugestão? queria fazer isso no Blender é lógico….
S4 League
Existem dois tipos básicos de games que eu gosto. Um é com enredo e role-play, mistérios e talvez com um pouco de suspense, e o outro de luta, combate com muita adrenalina, desde de Street Fighter 2 e Soul Calibur até os jogos multiplayer online FPS, como Counter Strike, Quake e Battlefield.
S4 LEague se encaixa na segunda categoria, apesar da interface não exatamente FPS (priemira pessoa), mas sim TPS (terceira pessoa). Gosto muito de S4 League, e considero o melhor jogo de combate online que eu já joguei, pelos seguintes motivos:
1 – é um jogo shooter (de tiro) quse em primeira pessoa. Digo Quase porque o personagem fica deslocado pra esquerda ou pra direita na tela, ao invés de ficar no meio, como acontece na maioria dos jogos em terceira pessoa, dando uma maior visibilidade, necessário em jogos de tiro.
2 – há combate corpo-a-corpo também, sem interferir no aspecto shooter do game.
3 – têm respawn automático 6 segundos depois que o personagem é morto em combate, mas o personagem morre rápido, não é preciso sofrer tanto dano assim pra morrer. Isso abre o espaço pro jogador fazer pequenos comentários nos 6 segundos de espera pelo respawn, e isso acontece com uma frequência boa, permititndo uam ainteração mais efetiva entre os jogadores, ao contrário de jogos que têm respawn mas o personagem demora muito para morrer, como em Rakion.
4 – o jogador utiliza muita agilidade no combate, e a agilidade é realmente efetiva: esquiva, pulo duplo com impulso em paredes, gancho que leva o personagem a lugares altos ou distantes, vôo (lento), e até invisibilidade.
5 – os jogadores podem escolher as regras de cada sala onde vão jogar, assim podem criar uma sala de combate apenas com armas corpo-a-corpo, oua penas com armas de tiro.
6 – Há diferentes modalidades de jogo, e todas são muito boas: team deathmatch, touchdown (que dá uma dinâmica muito boa ao jogo, fazendo os jogadores convergirem sua atenção para o mesmo foco o tempo todo) e chaser (um jogador persegue todos os outros para matá-los num limite de tempo, sem respawn).







